Art Direction bei Keep Away From Fire für die Modifizierung von Half-Life 2.
“Boreal Alyph” war eine Interpretation von Epistle 3 (Half-Life 2: Episode 3).
Management von Teammitgliedern aus Nordamerika, Südamerika, Europa und Fernostasien.
Für die internationale Zusammenarbeit auf Freiwilligenbasis nutzten wir Discord, Google Services und Github.
Weitere Aufgabenbereiche: Research, Pipeline-Tool-Development, Asset Creation und Consultance.
Mein maßgeblichster Beitrag war die Entscheidung zur Implementierung von PBR-Shading in die Source Engine: