フリーランスのコンピューター専門家、メディアデザイナー、メディアアーティストとして、以下のサービスをご提供しております:
– Webデザイン
– メディア制作・編集
– ソフトウェア・ハードウェアソリューション(ツール、テックアート、メディアアート)
– コンピューター修理
– コンサルティング
私は常に時代の最先端を捉え、未来を見据えた活動を行っております。幅広い分野に関心を持ち、多くのアイデアを生み出しながら、新たなテーマに果敢に挑戦し、常に最適なツールを使用して作業を進めています。
お仕事のご依頼はございますか?
お電話(+4916097707979)、メール(mail@victorgiers.com)、または下記のメッセンジャー/ソーシャルメディアにてお気軽にご連絡ください:
スキル・プロファイル
▾ソフトウェア
– MacOS、Windows、Linux(デスクトップ&サーバー)を含む、すべてのオペレーティングシステムに関する長年の経験
– デザインツール:Blender、Photoshop、DaVinci Resolve、Ableton Live、Max/MSP
– 人工知能:プロンプティング、Stable Diffusion、Topaz Video & Photo AIs、ChatGPT(パイプライン、エージェントプログラミング、翻訳、プログラミングなど様々なシナリオ向け)
– コマンドラインツール:ffmpeg、magick、potrace、cron、netcat、dd、…
テックアート
– コーディング規範、Git
– フォーマット規格およびフォーマット変換
– ディープラーニング(各種モデルのトレーニングおよび運用)
– パイプライン構築(“Glue Code”)
– 各種プログラミング言語向けの開発環境セットアップ
– 主に使用するプログラミング言語:Python、Bash、PHP、JavaScript、Java
Web
– フルスタック開発(PHP、MySQL、JavaScript(クライアント&node.jsを用いたサーバーサイド))
– フロントエンド(HTML、CSS、jQuery)
– CMS:WordPress
– テストおよびデータ収集の自動化(Watir(Ruby)やSelenium(JS)によるボット開発)
– Linuxサーバー管理、nginx、Apache、PHP
3Dパイプライン
– LiDARセンサーを用いた3Dスキャン
– レイアウトおよびグレイボクシング
– リトポロジーおよびハードサーフェスモデリング
– リギングおよびアニメーション
– テクスチャリング、シェーディング、ライティング、レンダリング
– アーキテクチャビジュアライゼーション(Archviz)
ジェネレーティブ&インタラクティブ・コンピュータアート
– Unity、Unreal Engine、Processing、またはBlender(C#、C++、Java、Python)を用いたゲームやシミュレーション制作
– インタラクティブ・プロジェクション(Kinect / OpenCV)
– AndroidおよびiOS向けアプリ開発
– AIによるバーチャルヒューマノイド(NPCのインタラクション、スケジュールシステム、I/O、「人工脳」などの機能)
– ブロックチェーン/NFTs
ハードウェア
– PCおよびサーバーのメンテナンス
– ArduinoおよびRaspberry PIのGPIOを用いた電子工作/センサーテクノロジー
– MIDIおよびOSCコントローラー、MYOブレスレット
– ディスクリートエレクトロニクス
– 木材加工
ソフトスキル
– 創造性とイノベーション:デザイン思考、芸術的かつ技術的な実験への情熱
– 分析的かつ概念的な思考:体系的な問題解決、抽象化能力
– コミュニケーションおよびチームワーク:学際的な協働、パブリックスピーキング、プレゼンテーション力
– 自主性と自己管理:アントレプレナーシップ、自己組織化、研究志向、継続的な学習
– 技術理解と適応力:テクノロジーの知識、未来志向、柔軟性、迅速な理解力
– MacOS、Windows、Linux(デスクトップ&サーバー)を含む、すべてのオペレーティングシステムに関する長年の経験
– デザインツール:Blender、Photoshop、DaVinci Resolve、Ableton Live、Max/MSP
– 人工知能:プロンプティング、Stable Diffusion、Topaz Video & Photo AIs、ChatGPT(パイプライン、エージェントプログラミング、翻訳、プログラミングなど様々なシナリオ向け)
– コマンドラインツール:ffmpeg、magick、potrace、cron、netcat、dd、…
テックアート
– コーディング規範、Git
– フォーマット規格およびフォーマット変換
– ディープラーニング(各種モデルのトレーニングおよび運用)
– パイプライン構築(“Glue Code”)
– 各種プログラミング言語向けの開発環境セットアップ
– 主に使用するプログラミング言語:Python、Bash、PHP、JavaScript、Java
Web
– フルスタック開発(PHP、MySQL、JavaScript(クライアント&node.jsを用いたサーバーサイド))
– フロントエンド(HTML、CSS、jQuery)
– CMS:WordPress
– テストおよびデータ収集の自動化(Watir(Ruby)やSelenium(JS)によるボット開発)
– Linuxサーバー管理、nginx、Apache、PHP
3Dパイプライン
– LiDARセンサーを用いた3Dスキャン
– レイアウトおよびグレイボクシング
– リトポロジーおよびハードサーフェスモデリング
– リギングおよびアニメーション
– テクスチャリング、シェーディング、ライティング、レンダリング
– アーキテクチャビジュアライゼーション(Archviz)
ジェネレーティブ&インタラクティブ・コンピュータアート
– Unity、Unreal Engine、Processing、またはBlender(C#、C++、Java、Python)を用いたゲームやシミュレーション制作
– インタラクティブ・プロジェクション(Kinect / OpenCV)
– AndroidおよびiOS向けアプリ開発
– AIによるバーチャルヒューマノイド(NPCのインタラクション、スケジュールシステム、I/O、「人工脳」などの機能)
– ブロックチェーン/NFTs
ハードウェア
– PCおよびサーバーのメンテナンス
– ArduinoおよびRaspberry PIのGPIOを用いた電子工作/センサーテクノロジー
– MIDIおよびOSCコントローラー、MYOブレスレット
– ディスクリートエレクトロニクス
– 木材加工
ソフトスキル
– 創造性とイノベーション:デザイン思考、芸術的かつ技術的な実験への情熱
– 分析的かつ概念的な思考:体系的な問題解決、抽象化能力
– コミュニケーションおよびチームワーク:学際的な協働、パブリックスピーキング、プレゼンテーション力
– 自主性と自己管理:アントレプレナーシップ、自己組織化、研究志向、継続的な学習
– 技術理解と適応力:テクノロジーの知識、未来志向、柔軟性、迅速な理解力
経歴 (Vita)
▾1990
– 生誕:シュヴァーベン・ギュムント
– 母:Petra Giers (*1962)、金細工師
– 父:Walter Giers (*1937 †2016)、メディアアーティスト
2010
– Walter Giers 主催の「Musst-Du-Seum – Electronic Art」(シュヴァーベン・ギュムント)にて勤務
2011
– シュヴァーベン・ギュムントの Hans-Baldung-Gymnasium で高校卒業(Abitur)
– シュヴァーベン・ギュムントの劇場Annabella AkcalおよびベルリンのAlfred Bast(製図・絵画)でインターンシップ
– ボンのAtelier arte.factにて絵画研修のための奨学金を取得
– シュヴァーベン・ギュムントで「Tanzen auf Baustellen – Das Loch」という屋外イベントを企画・実施
– シュヴァーベン・ギュムントの公共空間アート展「Gmünder ART」にて展示参加およびパフォーマンス
2012
– ハーゲン遠隔大学にて文化・社会科学を1学期履修
– シュヴァーベン・ギュムントのEckhart Diez(メタルキャスティング)でインターンシップ
– シュヴァーベン・ギュムントのAktion Familieにて社会福祉分野のインターンシップ
– シュヴァーベン・ギュムントにて、自由芸術(1学期)およびHBK SaarでのMedia Art & Design(全12学期、Master of Arts取得課程)の学習を開始
2013
– シュヴァーベン・ギュムントの「Gmünder ART」にてパフォーマンス
2014
– ザールブリュッケンの「Kunstblick」にて展示参加およびパフォーマンス
– シュヴァーベン・ギュムントにて、州立園芸展に合わせた公共空間でのパフォーマンス
2015
– シュヴァーベン・ギュムントのHochschule für Gestaltungにて、インタラクションデザインのゲストセメスターを経験
– ベルリンの芸術大学(Berlin-Weißensee)にて、Felix Theinertと共同で学生展示会に参加
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて「Peter und Luise Hager-Preis」に関連した展示に参加
– ザールブリュッケンのGarelly-Hausにて「Kunstbär」展示に参加
2016
– シュヴァーベン・ギュムントのRokoko-Schlösschenおよび市内庭園で開催された「Lichterfest」において、照明デザインを担当
– シュヴァーベン・ギュムントのGmünder Kunstvereinにて「Walter Giers – Konzept Zufall」の展示および講演を実施
– シュヴァーベン・ギュムントのMuseum im Predigerにて、Walter Giersの追悼セレモニーの展示および講演を行う
– 母と共に、シュヴァーベン・ギュムントにおける「Walter Giers – Electronic Art」の遺産管理を開始
2017
– シュトゥットガルトのStadtpalais-Museumにて「Palais des Techno – Walter Giers: Play」の展示企画および講演を実施
– ザールブリュッケンのDeutsches Zeitungsmuseumにて、「Schacht und Heim – Eine Zeitschrift für den saarländischen Bergmann」に参加
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、Bachelor of Arts(評価1.0)のタイトル取得に向けたパフォーマンス「Learning」を実施
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、「Räumliche Projektion」および「Künstliche Intelligenz」の研究助手として活動
– ザールブリュッケンにて、劇「Babylon Pogo」のためのKorso-Op.-Kollektivにおいて、「Cyber」コンサルティング、R&D、3Dアセット制作に従事
– 国際プロジェクト「Keep Away From Fire」において、ゲーム「Boreal Alyph」のアートディレクションを担当
2018
– シュトゥットガルトのEdith Wahlandth Galerieにて「Walter Giers, Licht und Klang」の展示企画を実施
– ベルリンのLVBWにおいて、ZKM Karlsruheとの共同で「Walter Giers – Im Dialog mit dem Zufall」の展示企画を担当
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、「Creative Coding」—アーティスト向けプログラミング講座—の講師として活動
2019
– シュヴァーベン・ギュムントのSt. Canisius Kinder- und Jugendhilfe(KAPS)にて、アニメーションおよびインタラクションに関するワークショップを開催
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、「Allez Allez – HBKsaar-AbsolventInnen-Ausstellung」に展示参加(Master of Arts、評価1.5)
– バーゼルのHaus der Elektronischen Künsteにて、Professor Dr. Jill ScottおよびProfessor Marille Hahneによるメディアアートプロジェクト/パフォーマンス「ESKIN5」にて、インタラクティブサウンドデザインを担当
2020
– シュヴァーベン・ギュムントにて、テックコンサルティング、R&D、Webデザイン、アプリ開発、建築ビジュアライゼーション、動画編集の各業務を展開
– シュヴァーベン・ギュムントにて「Victor Giers – Interaktive Medien」社を設立
2021
– シュヴァーベン・ギュムントにて、フリーランスのWebおよびアプリ開発を実施
– カールスルーエのZentrum für Kunst und Medienにて、Walter Giersの記録のデジタル化およびアーカイブ化のための奨学金を取得
2022
– シュヴァーベン・ギュムントにて「Buntes Rauschen」展(Glitch Art)の展示企画を実施
– カールスルーエのZentrum für Kunst und Medienにて、「Walter Giers. Electronic Art」展のアート・キュレーションに従事
– カールスルーエのZentrum für Kunst und Medienにて、「Walter Giers. Electronic Art」展の展示企画および講演を担当
– 同施設にて、「Walter Giers. Electronic Art」展の作品解説およびカタログ制作のための奨学金を取得
2023
– シュヴァーベン・ギュムントにて、フリーランスのソフトウェア開発を展開
– 古い写真の修復作業(白黒写真のカラー化、アップスケーリング、デブラーリング、シャープニング、Stable Diffusion、TopazAI、Photoshopを用いたレストレーション)を実施
– 初のAIアートシリーズを実現
– 画像およびテキスト生成におけるAIの研究開発(R&D)に従事
2024
– シュヴァーベン・ギュムントにて、「Rendez-Vous mit den Staufern」/「Kleine Landesgartenschau Schwäbisch Gmünd」に参加し、Walter Giersの音響アートインスタレーションを設置
– シュヴァーベン・ギュムントの「Unikom」芸術家コレクティブに参加
– Glitch Artシリーズを拡大(新たに16作品を追加)
– ライトフォト・シリーズ(「Lightframes」)を実現
– 生誕:シュヴァーベン・ギュムント
– 母:Petra Giers (*1962)、金細工師
– 父:Walter Giers (*1937 †2016)、メディアアーティスト
2010
– Walter Giers 主催の「Musst-Du-Seum – Electronic Art」(シュヴァーベン・ギュムント)にて勤務
2011
– シュヴァーベン・ギュムントの Hans-Baldung-Gymnasium で高校卒業(Abitur)
– シュヴァーベン・ギュムントの劇場Annabella AkcalおよびベルリンのAlfred Bast(製図・絵画)でインターンシップ
– ボンのAtelier arte.factにて絵画研修のための奨学金を取得
– シュヴァーベン・ギュムントで「Tanzen auf Baustellen – Das Loch」という屋外イベントを企画・実施
– シュヴァーベン・ギュムントの公共空間アート展「Gmünder ART」にて展示参加およびパフォーマンス
2012
– ハーゲン遠隔大学にて文化・社会科学を1学期履修
– シュヴァーベン・ギュムントのEckhart Diez(メタルキャスティング)でインターンシップ
– シュヴァーベン・ギュムントのAktion Familieにて社会福祉分野のインターンシップ
– シュヴァーベン・ギュムントにて、自由芸術(1学期)およびHBK SaarでのMedia Art & Design(全12学期、Master of Arts取得課程)の学習を開始
2013
– シュヴァーベン・ギュムントの「Gmünder ART」にてパフォーマンス
2014
– ザールブリュッケンの「Kunstblick」にて展示参加およびパフォーマンス
– シュヴァーベン・ギュムントにて、州立園芸展に合わせた公共空間でのパフォーマンス
2015
– シュヴァーベン・ギュムントのHochschule für Gestaltungにて、インタラクションデザインのゲストセメスターを経験
– ベルリンの芸術大学(Berlin-Weißensee)にて、Felix Theinertと共同で学生展示会に参加
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて「Peter und Luise Hager-Preis」に関連した展示に参加
– ザールブリュッケンのGarelly-Hausにて「Kunstbär」展示に参加
2016
– シュヴァーベン・ギュムントのRokoko-Schlösschenおよび市内庭園で開催された「Lichterfest」において、照明デザインを担当
– シュヴァーベン・ギュムントのGmünder Kunstvereinにて「Walter Giers – Konzept Zufall」の展示および講演を実施
– シュヴァーベン・ギュムントのMuseum im Predigerにて、Walter Giersの追悼セレモニーの展示および講演を行う
– 母と共に、シュヴァーベン・ギュムントにおける「Walter Giers – Electronic Art」の遺産管理を開始
2017
– シュトゥットガルトのStadtpalais-Museumにて「Palais des Techno – Walter Giers: Play」の展示企画および講演を実施
– ザールブリュッケンのDeutsches Zeitungsmuseumにて、「Schacht und Heim – Eine Zeitschrift für den saarländischen Bergmann」に参加
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、Bachelor of Arts(評価1.0)のタイトル取得に向けたパフォーマンス「Learning」を実施
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、「Räumliche Projektion」および「Künstliche Intelligenz」の研究助手として活動
– ザールブリュッケンにて、劇「Babylon Pogo」のためのKorso-Op.-Kollektivにおいて、「Cyber」コンサルティング、R&D、3Dアセット制作に従事
– 国際プロジェクト「Keep Away From Fire」において、ゲーム「Boreal Alyph」のアートディレクションを担当
2018
– シュトゥットガルトのEdith Wahlandth Galerieにて「Walter Giers, Licht und Klang」の展示企画を実施
– ベルリンのLVBWにおいて、ZKM Karlsruheとの共同で「Walter Giers – Im Dialog mit dem Zufall」の展示企画を担当
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、「Creative Coding」—アーティスト向けプログラミング講座—の講師として活動
2019
– シュヴァーベン・ギュムントのSt. Canisius Kinder- und Jugendhilfe(KAPS)にて、アニメーションおよびインタラクションに関するワークショップを開催
– ザールブリュッケンのHBK Saarにて、「Allez Allez – HBKsaar-AbsolventInnen-Ausstellung」に展示参加(Master of Arts、評価1.5)
– バーゼルのHaus der Elektronischen Künsteにて、Professor Dr. Jill ScottおよびProfessor Marille Hahneによるメディアアートプロジェクト/パフォーマンス「ESKIN5」にて、インタラクティブサウンドデザインを担当
2020
– シュヴァーベン・ギュムントにて、テックコンサルティング、R&D、Webデザイン、アプリ開発、建築ビジュアライゼーション、動画編集の各業務を展開
– シュヴァーベン・ギュムントにて「Victor Giers – Interaktive Medien」社を設立
2021
– シュヴァーベン・ギュムントにて、フリーランスのWebおよびアプリ開発を実施
– カールスルーエのZentrum für Kunst und Medienにて、Walter Giersの記録のデジタル化およびアーカイブ化のための奨学金を取得
2022
– シュヴァーベン・ギュムントにて「Buntes Rauschen」展(Glitch Art)の展示企画を実施
– カールスルーエのZentrum für Kunst und Medienにて、「Walter Giers. Electronic Art」展のアート・キュレーションに従事
– カールスルーエのZentrum für Kunst und Medienにて、「Walter Giers. Electronic Art」展の展示企画および講演を担当
– 同施設にて、「Walter Giers. Electronic Art」展の作品解説およびカタログ制作のための奨学金を取得
2023
– シュヴァーベン・ギュムントにて、フリーランスのソフトウェア開発を展開
– 古い写真の修復作業(白黒写真のカラー化、アップスケーリング、デブラーリング、シャープニング、Stable Diffusion、TopazAI、Photoshopを用いたレストレーション)を実施
– 初のAIアートシリーズを実現
– 画像およびテキスト生成におけるAIの研究開発(R&D)に従事
2024
– シュヴァーベン・ギュムントにて、「Rendez-Vous mit den Staufern」/「Kleine Landesgartenschau Schwäbisch Gmünd」に参加し、Walter Giersの音響アートインスタレーションを設置
– シュヴァーベン・ギュムントの「Unikom」芸術家コレクティブに参加
– Glitch Artシリーズを拡大(新たに16作品を追加)
– ライトフォト・シリーズ(「Lightframes」)を実現
コードにご興味がおありでしたら、私のソースコードをご覧いただけます。
ぜひ、私のプロジェクトにもお目通しください。