グリッチアート

意図的に引き起こされたデジタル画像のエラーによって生成される、色鮮やかで抽象的なテクスチャです。

2015年10月、Facebookの「Glitch Artist Collective」グループに参加し、そのサブグループ「Glitch//Request」で、主にセルフィーなどの人物写真がグリッチアートとして加工される様子を拝見しました。この活発な交流がきっかけとなり、私自身もグリッチ・アートに挑戦するようになりました。

以降、Processingを用いてフラグメントシェーダーやコントローラーをプログラミングし、画像のエラー(グリッチ)を人工的に生成する手法を開発しました。これにより、従来の画像編集とは一線を画した、全く新しい抽象的な画像が生み出されています。元画像はデータソースとして使用され、その過程で生まれる変化は、それぞれ独自のキャラクターを持っています。

私が自作したソフトウェアユニット「Manglr」は、2Dシェーダーのためのコンポジターとして機能します。(作業アーカイブへのリンクがあります)

このツールでは、画像や動画ファイルをドラッグ&ドロップで投入し、どのシェーダーがどのパラメーターで画像を変化させるかを指定できます。選択は自動またはランダムに行うことも可能で、シェーダーのパラメーターは時間経過とともにゆっくりと変化し、シェーダー自体がアニメーションします。

自動操縦モードを観察するか、またはコントローラーを手動で操作してお気に召すコンポジションができたところで、画像を保存します。解像度は自由に設定でき、最大では長辺20,000ピクセル(300DPIで約1.70m相当)まで可能です。シェーダーによっては、より多くの計算時間が必要となる場合もございます。小さい画像(最大20センチメートル)であれば、リアルタイムでアニメーション生成が可能(秒間24枚以上)です。また、一部の作品ではピクセル美学が際立ち、低解像度の画像を大きく拡大しても魅力が損なわれません。

その後、保存した画像群を再度吟味し、優れた作品を選別するプロセスを経ています。

各プリントはサイン入りで、限定版(1~4エディション)として提供しております。

高品質な合成紙は、シュヴァーベン・ギュムントのPrade社製で、100%プラスチック製です。使用される素材とインクは耐久性にも優れております。

表示価格には7%の消費税およびDHLの送料が含まれております。

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