Skip Mantleton著『Mars is stupid』(1974年)を題材に、火星での朗読というコンセプトを展開。
言語ロボットBrianが、この書籍の段落をランダムな順序で朗読することで、約5.443449391×10⁹²通りものシナリオが生成され、各シナリオは約13分間の朗読体験となります。
Skip Mantleton著『Mars is stupid』(1974年)を題材に、火星での朗読というコンセプトを展開。
言語ロボットBrianが、この書籍の段落をランダムな順序で朗読することで、約5.443449391×10⁹²通りものシナリオが生成され、各シナリオは約13分間の朗読体験となります。
電子アート(デジタル)の再現性、すなわち「レプリカ」とは何か、またそれがどのように作用するのかという問いに取り組みました。その試みの副産物として、JavaScriptによる作品が生み出されました。
Apple製品の排他性は、サンフランシスコ・クパチーノにある本社ビルの構造に見事に反映されています。建物は、巡礼廊下のような機能を持つ堅牢なリングとしてデザインされ、その独自性が際立っています。
iMacの相互運用性に呼応するかのように、『マカバイ第一書』は、異質なものに心を開く危険性(「聖なる民の純粋性」を謳う『エズラ書』にも通じる)を警告しています。
この思想に基づき、プレイヤーが自民族の「純粋性」を守るために挑戦する、皮肉混じりのゲーム「1makk」を制作しました。
現実の人々の死亡率と、バーチャルヒューマノイドの死亡率を比較・可視化した作品です。
シーンはクリックによって切り替わります。
このプロジェクトが問いかけるのは、バーチャルヒューマノイドの頻繁な「死」が、実際よりもはるかに平凡なものとして感じられてしまうという現象です。あまりにも頻繁に死の体験を重ねることで、死が日常的な現象として受け入れられ、感受性が鈍化してしまう――そうした、メディアの影響によって自らの認識が歪められる様相を、データの可視化を通じて示唆しています。
量子コンピュータ(仮想)のためのパンチカード生成ツールです。
このツールは、古典的なビットと量子ビット(キュービット)の比較を通じ、キュービットのインターフェースについて実践的な検討を行っています。論理や計算が、3Dベクトルを用いて理解できるという考えに基づいています。
【操作マニュアル】
• 左側の球体はビットを表しています。
クリックすることで、その「状態」を切り替えることができます。
• 右側の球体はキュービットを表しています。
内側の球体に対して、ドラッグ&ドロップ(x軸およびy軸)やマウスホイール(z軸)を用いることで、その「状態」を3D空間内で操作できます。
• 小さな球体を操作することで、パンチカード出力を切り替えることが可能です。
人間同士の相互作用の機能をNPCに応用する試みです。
2つのグループが対峙し、それぞれ異なる色で表現されています。
どちらか一方のグループを選んでください。
原案のコンセプトは、いわば「弁証法」に基づくものでした。
「Overdose」は、物語性のない展示を対象としたオンラインギャラリーです。作品はランダムな順序で提示され、常に新鮮な体験を提供します
このウェブサイトでお名前を入力すると、そのお名前が次の鑑賞者へのポジティブなメッセージの送信者として登録されます。そして、その後にご自身のアファメーション(肯定の言葉)が表示されます。
これは、C++およびJavaで実装された、街頭で「こんにちは」と挨拶することを奨励するアファメーションプログラムです。
シミュレートされたバーチャルな市民は、色付きの円として表現され、昼間は街を歩きながら互いに挨拶し、色を交換します。互いにコミュニケーションする市民の色が混ざり合い、グループを形成していく様子が描かれます。
夜になると、市民たちはランダムに割り当てられた家に帰宅し、そこでそれぞれの色を再生(リジェネレーション)します。
鑑賞者は、シミュレーションを観察するだけでなく、実際に市民の一人を操作して、遊び感覚でその挙動をコントロールすることも可能です。
さらに、Linuxターミナル向けの小規模な3Dエンジンが、クライアントとして本プログラムに接続し、家々をレンダリングすることで、特定の市民の一人の主観視点を(市民選択機能やミニマップ機能付きで)表示することもできます。
ロールプレイングゲームにおける性別選択を、より流動的で自然なものにするための提案です。
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