MurMur(ムルムル)— オーディオブリッジ/文字起こし/翻訳
MurMur(ムルムル)は、システム音声をリアルタイムでルーティング・文字起こし・英語翻訳・録音 できる軽量デスクトップアプリです。クラウドに依存せず、すべてローカルで処理されます。
シンプルな2ペインのUIで、音声入力を自動的に認識し、ほぼリアルタイムでテキストとして表示します。オプションで同時に英語翻訳も生成できます。
さらに、BlackHole やLoopback などの仮想デバイスを利用してデスクトップ音声を自在にルーティングし、バーチャルゲイン で音量を調整し、録音をMP3として直接書き出すことが可能です。ユニークな活用例として、Shazam for Mac と組み合わせることで、PC上で再生している楽曲を周囲の雑音なしで正確に特定できます。
すべての処理はローカルで実行されるため、データの安全性 と低遅延 を両立します。
年と月を文字盤に見立てたブラウザ型の時計。外周にすべての日付(毎週月曜を強調)、内側に12か月を配置。新月(黒)と満月(白)を当月内に小さな円で表示し、100年分のデータセットに基づいています。
軽量な HTML5 Canvas 実装で、日針・月針が連続的に動きます。
このデスクトップツールを使えば、YouTube動画を数クリックで自動的に文字起こし・要約し、さまざまな言語に翻訳できます。すべてローカルで処理され、プライバシーも守られます。主な機能は以下の通りです。
素早く内容把握: 動画の内容をAIが自動で解析・文字起こしし、分かりやすく要約します。
柔軟な翻訳: 重要な情報がすぐに自分の言語や希望する言語で確認できます。
知識アーカイブ: 文字起こしや翻訳された要約文はメタデータ・音声・テキストと共に検索可能なデータベース(SQLite)として保存されます。
ローカル処理: クラウドを使わず、データ送信やユーザー登録も不要。自分のデータを完全にコントロールできます。
効率的なワークフロー: 調査やメモ、引用集、または動画から得た知識を長期保存したい場合に最適です。
このツールはAIによる自動化と使いやすいインターフェースを融合し、YouTube動画から効率的に情報を抽出・整理したい方に大きな価値を提供します。
無限の音 は、Stable Audioを使用してテキスト入力に基づいて任意の音を生成する無限音楽生成ツールです。このアプリケーションは、キーワードの入力、音量の制御、録音の管理のためのミニマリストなユーザーインターフェースを提供します。オーディオスニペットは常に生成され、クロスフェードで重ね合わされ、「録音」モードを有効にすることでローカルに保存されます。
技術的には、このプログラムはPyTorch、Stable Audio Tools、PyWebViewに基づいており、CPUおよびGPUアクセラレーション(CUDA/MPS)をサポートしています。生成に必要なAIモデルは、初回起動時にHugging Faceからダウンロードされ、無料のアクセスとAPIトークンが必要です。
SD 3Dモデルジェネレーターは、シンプルなテキスト入力と完全に作成された3Dアセットの間のギャップを埋める革新的なクリエイティブツールです。従来のStable Diffusion(SD)フロントエンドとは異なり、このアプリケーションは、先進的な大規模言語モデル(LLM)の統合により、全体のワークフローを加速します:プロンプトが自動的に最適化され、 シームレスな(テーマに適した)環境マップが生成され、オブジェクトやキャラクターの画像が生成され、高品質の3Dモデルに変換されます – すべてが直感的なインターフェース内で行われ、画像と3Dモデルを環境マップと共に表示できます。
このツールの特徴は何ですか?
プロンプトからアセットへ、エンドツーエンド: オブジェクト名やコンセプトを入力するだけで – システムがプロセスを案内し、LLMを使用してStable Diffusionのプロンプトを最適化し、スタイルの一貫性、クリエイティブな詳細、最適なフォーマットを確保します。
簡素化された3Dワークフロー: 生成された画像は、ワンクリックで3Dモデル(GLB)に変換できます。各アセットには、Blenderやゲームエンジンで直接使用できる個別のパノラマ環境(HDRI)を生成できます。
プロンプトの経験は不要: バックエンドのLLMが粗いアイデアを自動的にプロフェッショナルで詳細なプロンプトに変換します – これにより、時間を節約し、クリエイティブな負担を軽減します。
統合されたギャラリー&バッチ生成: 広範な画像とモデルのコレクションを、バッチ制御、ページナビゲーション、比較ビューを通じて効率的に管理できます。
機能とユーザーエクスペリエンス
簡単な入力、プロフェッショナルな結果: シンプルなオブジェクトタイトル(「ローポリ農夫」)で十分です – システムはLLMを利用してStable Diffusionのプロンプトを自動的に最適化し、常に最高の画像品質、構図、明瞭さを提供します。
リアルタイムストリーミング: LLMと画像生成の結果がインターフェースにライブでストリーミングされます – 透明性と迅速なフィードバックのために。
直感的なギャラリー: 2D画像と3Dモデル用の別々のタブベースのギャラリー – アセットを比較したり、バッチで管理したり、直接編集したりできます。コンテキストメニューにより、即時エクスポート、生成結果の再利用、または直接モデル/HDRIの作成が可能です。
自動3Dモデル作成: 生成された画像は、UIを介して直接3D GLBモデルに変換できます(外部ツール/スクリプトを通じて、柔軟に構成可能)。
自動環境マップ作成: 各モデルに対してカスタマイズされた、等方的HDRI環境を生成できます:LLMがまず適切な環境を説明し、その後SDが照明と反射のためのフォトリアリスティックなパノラマを生成します。
バッチ制御&プレースホルダー: バッチ画像生成、プレースホルダー管理、わかりやすい再生成をサポート – 現在の進捗を常に追跡可能にします。
ワンクリックエクスポートからBlenderへ: モデルとHDRIは、アプリケーションから直接Blenderで開いて編集できます。
技術的概要
フロントエンド:
純粋なHTML/CSS/JavaScript、PyWebviewを介してシームレスに統合され、Pythonバックエンドへの直接アクセスを提供します。
ギャラリー、タブ、コンテキストメニュー用の動的でレスポンシブなUIロジック。
LLM出力と画像生成ステータスのライブストリーミングをPython–JSブリッジを介して実現。
バックエンド:
PyWebviewとFastAPIに似たインターフェースに基づくPythonバックエンド。
自動プロンプト最適化と要約のためのOllamaまたはローカルLLMサーバーの統合(例:Mistral)。
Stable Diffusion(diffusersライブラリ)を介した画像生成、すべてのパラメータ(モデル、VAE、サンプラーなど)はユーザー側で構成可能または自動的に設定されます。
画像を3D(GLB)に変換し、HDRIパノラマを作成するための外部ツール/スクリプトはモジュール式で簡単に交換可能です。
自動ファイル管理、メタデータの埋め込み(PNGおよびサイドカー内のJSON)およびギャラリー内のライブ更新のためのアセットフォルダーの監視。
拡張性:
すべてのバックエンドプロセスは分離されており、スクリプト可能です:3D変換やHDRI作成は独自のパイプラインに簡単に置き換えることができます。
異なるLLM、SDモデル、または3Dワークフローに簡単に適応可能です。
SD 3Dモデルジェネレーターは、アイデアから完成したアセットへの道を根本的に簡素化します。LLM、Stable Diffusion、そして自動化された3Dワークフローを結びつけることで、アーティスト、デザイナー、開発者は高品質のビジュアルをより迅速、柔軟、創造的に生成、管理、再利用できます。
オートギット は、Gitリポジトリを自動的に監視・管理し、LLMを使用してコミットメッセージやドキュメント/READMEを作成するクロスプラットフォームのElectronアプリです。
監視と自動コミット
– 任意のフォルダをGitリポジトリとして追加: オートギットは必要に応じて初期Gitセットアップを行います。
– リアルタイムファイル監視(Chokidar): ファイルが変更されると、変更がデバウンス間隔で検出され、自動的にGitにコミットされます。
– インテリジェントなコミットメッセージ: 定義された行数または時間の閾値に達すると、オートギットはすべての新しいコミットを集め、その差分からOllama-LLM(qwen2.5-Coder)用のプロンプト最適化された入力を作成し、標準のコミットメッセージを意味的に簡潔な要約に置き換えます。
README生成とリポジトリ説明
– ボタン一つでまたは初回追加時: オートギットは関連するコードファイル(サイズ、関連スコア、.gitignoreルールに基づく)を抽出し、それをLLMプロンプトに供給して自動的に完全で良く構造化されたREADME.mdを作成または更新します。
– LLM支援の短い説明(≤ 255文字): 各フォルダに対して、オートギットは同じOllamaバックエンドを使用して数秒で一行のプロジェクト説明テキストを生成できます。
堅牢なフォルダ管理
– 欠落または移動したフォルダは自動的に検出され(「移動が必要」)、サイドバーアイコンをクリックすることで新しいパスを割り当て、元のGit状態を復元できます(コミットハッシュによる確認)。
– 簡単なドラッグ&ドロップサポート: フォルダをドラッグしてアプリに直接引き込み、すぐにGitリポジトリを初期化し、監視を開始します。
– .gitignore管理: 一般的な一時的/IDE/ビルドファイルは自動的に検出され(Micromatch + 事前定義されたパターン)、必要に応じて.gitignoreに追加されます。
Gitea統合とプッシュワークフロー
– 設定で個人のGitea APIトークンを保存できます。
– 「Giteaにプッシュ」をクリックすると、オートギットはリモートリポジトリが既に存在するかどうかを確認します:
存在しない → リポジトリを作成(LLM生成の短い説明付き)。
存在する → 現在の説明をPATCHで更新します。
– その後、ローカルリモートオリジンが再構成され、現在のブランチとタグが自動的にプッシュされます。
デスクトップUIと操作性
– ElectronとTailwindCSS : サイドバー(監視されているすべてのフォルダのフィルタリングリスト)、中央コンテンツエリア(すべてのコミットをページネーション表示、差分ビュー、スナップショットエクスポート、「ここにジャンプ」チェックアウトを含む)を持つレスポンシブインターフェース。
– スカイモード : 自動的な時間依存の背景(昼は柔らかい青、夜は暗い青)。
– トレイメニューとトレイアイコン : アプリがトレイに最小化され、トレイアイコンを右クリックすると、フォルダごとの監視の開始/停止、フォルダの追加/削除、「終了」が迅速に行えます。
– 設定ダイアログ :
> スカイテーマのオン/オフ
> 「トレイに閉じる」: アプリを実際に終了するのではなく、閉じるとウィンドウを隠します
> 自動起動の動作
> インテリジェントなコミット閾値(行数と分数)
> 使用するOllamaモデルの選択(コミット対README)
> Gitea APIトークンを保存
– ゲーミフィケーションとライブ統計 : コミットのための日次カウンター、色分けされた視覚化(「今日のコミット」)、次の自動LLMコミットまでのライブカウントダウン。
テクノロジースタック
– フロントエンド : Electron + HTML/CSS + TailwindCSS + 自作のミニマルアニメーション「アニメキャット」(クライアントサイドのキャットストリーミングLLM応答時)。
– バックエンド/Node :
> chokidarによるファイル監視
> simple-gitによるすべてのGit操作(初期化、ステータス、コミット、差分、リベース、プッシュ、リモート設定)
> micromatchとignoreによるファイル/フォルダのフィルタリング
> electron-storeによるすべての設定の永続化(Giteaトークン、スカイモード、閾値、モデル選択を含む)
> 自作のLLM統合: Ollamaサーバーの開始/停止、fetch(…).getReader()による並行ストリーム処理。
> トレイ/メニュー統合: ネイティブElectronメニューとサイドバー/ツリービューのコンテキストメニュー。
すべての機能 – 継続的な自動コミットの作成からGiteaへの完全自動プッシュおよびリポジトリ設定まで – は、開発者の日常を楽にするために設計されています: コードに集中し続ける一方で、オートギットはバックグラウンドでコミット履歴、ドキュメント、リモートリポジトリを常に最新の状態に保ちます。
「仮想次元間霊テレポーテーション装置」は、日本の神話のキャラクターをブラウザ上に表示するインタラクティブな3Dウェブアプリケーションです。デジタル「メルカバ」を通じて、これらの存在が仮想世界にテレポートされ、観察され、クリックすることで情報ボックスオーバーレイで探求できます。 このポートフォリオプロジェクトの目的は、日本の神話についてドイツ語で学び、文化的な架け橋を築くことです。
フロントエンド: Three.js バックエンド: Node.js, Express, Websocket 3Dモデル: Hunyuan3D-2, Blenderでの編集 情報テキスト: ChatGPT
すべての3D環境、モデル、テクスチャを含む、1200px x 900pxの樹冠テクスチャとHDRI環境マップを含め、全コードは500キロバイト未満です。3Dモデルは動的にロードされ、クライアントはサーバーが「プッシュ」するまでそれらに関する情報を持ちません。サーバーとの通信とスポーン機能はスピナー(メルカバ)に統合されています。 モバイル表示はデスクトップ版よりも計算負荷が少なく、アダプティブ・フィデリティ・システムも導入されています。
ユネスコプロジェクト「無形文化遺産」(ICH)は、無形文化遺産の印象的なコレクションと、効果的な保護措置の登録を提供しています。 これらはユネスコのウェブサイトで英語、フランス語、スペイン語で見つけることができ、世界の国々の個々の文化的特性を美しく説明しています。
オンライン民族学の友人として、私はインタラクティブな世界地図(JavaScript、OpenStreetMap & GeoJSON)という形で新しいインターフェースを設定しました。 国をクリックすると、ユネスコが登録したその国の文化にアクセスできます(ユネスコオープンアクセスデータベース)。 ChatGPT APIとPythonを使用して、私はデータベース全体を世界で最も話されている10の言語に翻訳しました。また、Topaz AIを使用してデータベース内のすべての画像を改善/拡大しました。
サイコロをクリックすると、ランダムな投稿が表示されます。 世界を発見しよう!注意 : モバイルビューには適していません
出典 :
ユネスコオープンアクセスデータベース:メタデータ、説明、画像はこのプロジェクトに使用されました。
OpenStreetMap:地図表示はOpenStreetMapのタイルに基づいています。
GeoJSON世界地図:国境のベクターデータはオープンソースのGeoJSONプロジェクトから取得されました。
IPAPI (ipapi.co):自動位置情報はAPIサービスipapi.coを通じて行われます。
Topaz AI:ユネスコデータベースの画像はTopaz AIでアップスケールされました。
ChatGPT (OpenAI):ユネスコデータの10言語への翻訳はChatGPTを使用して作成されました。
このプロジェクトは実験的な非商業ポートフォリオプロジェクトであり、デモンストレーション目的のみに使用されます。すべてのコンテンツ(画像、テキスト、タイトル)はユネスコの所有物です。翻訳はAI(ChatGPT)を使用して作成されました。地図タイルはOpenStreetMapから取得されています。ユネスコ、OpenStreetMap、または他の組織との関連はありません。完全なユネスコメタデータは英語でダウンロード可能です。
ページ、投稿、カスタムタイプの投稿、そのタイトルおよびカスタムフィールドを自動的に翻訳するためのWordpressプラグインです。 翻訳は投稿のメタデータに保存されます。 選択された言語に応じて、フロントエンドは同じURL / 投稿IDで言語を表示します。 グーテンベルクエディタには、言語を切り替えて個別の変更を行うための小さなドロップダウンメニューがあります。また、バックエンドでは、たとえばPolylangのように内容の不明瞭な複製はありません。 翻訳はChatGPTによって行われ、文脈に応じた翻訳が可能です – トーンがどのようであるべきか(例:丁寧またはカジュアル)、焦点を当てるべき内容(例:プロジェクトプレゼンテーション、マーケティングなど)を指定することで、より良い翻訳が得られます。
gitリポジトリには、コンテンツを選択して処理するためのコードが用意されています。
2136年に日本の小学校と中学校で学ぶ漢字であり、ほとんどの日本語のテキストを読むことができるようにするもので、そのドイツ語訳。
言語を包括的に分類する方法についての問いは非常に興味深いことが判明しました。 「学年」による分類は日本では古くから行われているが、学習を容易にするためにより細かい粒度を求める声がありました。
漢字リストはJSONファイルとして、これを作成するためのPythonコード、および選ばれたカテゴリは、下記のgitリポジトリにあります。
1. Klasse Körper und Gesundheit Körperteile Kunst und Kultur Geld und Währungen Schulen und Universitäten Lernmaterialien Disziplinen Natur Elemente Geographie Pflanzenwelt Tierwelt Himmelskörper Wetter Familie und Beziehungen Gemeinschaften Politik und Regierung Zahlen Verbrauchs- und Konsumgüter Verkehrsmittel Zeitbegriffe Raumbegriffe Ideen und Konzepte Bewegung Sehen Farben Größen Zukunft Bewertungen 2. Klasse Körperteile Kunst und Kultur Institutionen Lernmaterialien Disziplinen Speisen Getränke Emotionen und Persönlichkeit Natur Elemente Geographie Tierwelt Himmelskörper Wetter Familie und Beziehungen Gemeinschaften Gebäude und Orte Politik und Regierung Maschinen Werkzeuge Wissenschaftliche Begriffe Zahlen Lebensmittel Verkehrsmittel Zeitbegriffe Raumbegriffe Abstrakte Begriffe Ideen und Konzepte Heilige Schriften und Orte Physische Aktivitäten Bewegung Nutzung Sport treiben Hören Sprechen Schreiben Zuhören und Antworten Denken Entscheidungen Zusammenarbeit Kaufen und Verkaufen Produzieren Farben Formen Größen Ordnung Neuheit Vergangenheit Bewertungen Häufigkeit Entfernung Funktionsworte 3. Klasse Körperteile Krankheiten und Verletzungen Kunst und Kultur Künstlerische Werkzeuge Geld und Währungen Institutionen Begriffe Lernmaterialien Disziplinen Getränke Positive Emotionen Natur Elemente Geographie Pflanzenwelt Tierwelt Himmelskörper Wetter Zivilisation und Gesellschaft Familie und Beziehungen Berufe Gemeinschaften 県
青森県 あおもりけん Präfektur Aomori
広島県 ひろしまけん Präfektur Hiroshima
Gebäude und Orte Zahlen Verbrauchs- und Konsumgüter Lebensmittel Kleidung Haushaltsgegenstände Infrastruktur Zeitbegriffe 秒
秒読み びょうよみ Sekundenabzählung
Raumbegriffe Gefühle Ideen und Konzepte Gottheiten Rituale Heilige Schriften und Orte Bewegung Logistik Nutzung Spielen Sport treiben Sprechen Schreiben Zuhören und Antworten Denken Entscheidungen Helfen und Unterstützen Angreifen und Verteidigen Lebensprozesse Zusammenarbeit Konflikte Wachstum Konsumieren Farben Formen Größen Geschmack Geschwindigkeit 速
高速 こうそく Hochgeschwindigkeit
Ordnung Bewertungen Negative Gefühle Temperatur Gewicht Veränderungen Position Beziehungen 4. Klasse Familie und Beziehungen Körper und Gesundheit Krankheiten und Verletzungen Kunst und Kultur Geld und Währungen Institutionen Begriffe Bildung und Wissen Schulen und Universitäten Lernmaterialien Disziplinen Speisen Positive Emotionen Charaktereigenschaften Natur Geographie Pflanzenwelt Tierwelt 巣
巣立つ すだつ aus dem Nest fliegen
熊
熊本県 くまもとけん Präfektur Kumamoto
Zivilisation und Gesellschaft Gemeinschaften Gebäude und Orte Politik und Regierung Maschinen Werkzeuge Zahlen Lebensmittel Kleidung Haushaltsgegenstände Zeitbegriffe Raumbegriffe Ideen und Konzepte Zustände Religion und Spiritualität Rituale Symbole Bewegung Arbeit Logistik Lachen und Weinen Sport treiben Sehen Schreiben Zuhören und Antworten Gefühle ausdrücken Denken Handeln und Reagieren Entscheidungen Helfen und Unterstützen Angreifen und Verteidigen Zusammenarbeit Konflikte Naturprozesse Kaufen und Verkaufen Produzieren Formen Größen Materialien Geschwindigkeit Komplexität und Struktur Einfachheit Zustand und Erscheinung Vergangenheit Vielfalt Bewertungen Subjektive Bewertungen Objektive Bewertungen Positive Gefühle Temperatur Texturen Veränderungen Funktionsworte Geruch Wachstum 5. Klasse Körperteile Krankheiten und Verletzungen Kunst und Kultur Geld und Währungen Begriffe Disziplinen 史
史実 しじつ historische Tatsache
日本史 にほんし japanische Geschichte
歴史学 れきしがく Geschichtswissenschaft
Positive Emotionen Tierwelt Berufe Gebäude und Orte Haushaltsgegenstände Verkehrsmittel Zeitbegriffe Raumbegriffe Bewegung Sprechen Helfen und Unterstützen Angreifen und Verteidigen Formen Wirtschaft und Finanzen Bildung und Wissen Lernmaterialien Emotionen und Persönlichkeit Charaktereigenschaften Natur Elemente 液
消毒液 しょうどくえき Desinfektionsmittel
Geographie Pflanzenwelt Zivilisation und Gesellschaft Familie und Beziehungen Gemeinschaften Politik und Regierung Wissenschaftliche Begriffe Zahlen Gefühle Ideen und Konzepte Gottheiten Heilige Schriften und Orte Arbeit Reisen und Transport Nutzung Führung Schreiben Zuhören und Antworten Emotionen und mentale Aktivitäten Denken Entscheidungen Wachstum Zerstörung Wirtschaftliches Handeln Kaufen und Verkaufen Produzieren Größen Geschmack Bewegung und Geschwindigkeit Moralische Bewertungen Komplexität und Struktur Einfachheit Zustand und Erscheinung Qualität Vergangenheit Vielfalt Bewertungen Subjektive Bewertungen Objektive Bewertungen Texturen Häufigkeit Veränderungen Gesellschaftlich Funktionsworte 6. Klasse Organe 胃
胃腸薬 いちょうやく Verdauungsmedikament
Körperteile 舌
舌を出す したをだす Zunge herausstrecken
骨
筋骨 きんこつ Muskeln und Knochen
Geld und Währungen Positive Emotionen Bewegung Logistik Entscheidungen Angreifen und Verteidigen Krankheiten und Verletzungen Kunst und Kultur Künstlerische Werkzeuge Werke Institutionen Begriffe Bildung und Wissen Lernmaterialien Disziplinen Speisen Emotionen und Persönlichkeit 我
我に返る われにかえる zu uns zurückkehren
Negative Emotionen Charaktereigenschaften Natur Elemente Geographie Pflanzenwelt Tierwelt Himmelskörper Wetter Zivilisation und Gesellschaft Familie und Beziehungen Gemeinschaften Gebäude und Orte Politik und Regierung Wissenschaftliche Begriffe Zahlen Lebensmittel Kleidung Haushaltsgegenstände Zeitbegriffe Raumbegriffe Zustände Religion und Spiritualität Arbeit Haushalt Nutzung Sehen Sprechen Schreiben Zuhören und Antworten Denken Erinnern und Vergessen Helfen und Unterstützen Lebensprozesse Zusammenarbeit Naturprozesse Wirtschaftliches Handeln Produzieren Konsumieren Farben Materialien Einfachheit Zustand und Erscheinung Neuheit Vielfalt Einzigartigkeit Subjektive Bewertungen Objektive Bewertungen Temperatur Aktivität Veränderungen Räumliche Eigenschaften Sekundarstufe 1/4 Körperteile Organe Krankheiten und Verletzungen Kunst und Kultur Künstlerische Werkzeuge Geld und Währungen Institutionen Begriffe Bildung und Wissen Lernmaterialien Spiele Speisen Emotionen und Persönlichkeit Positive Emotionen Negative Emotionen Charaktereigenschaften Natur Elemente Geographie Pflanzenwelt Tierwelt Wetter Zivilisation und Gesellschaft Familie und Beziehungen Berufe Gemeinschaften Gebäude und Orte Politik und Regierung Werkzeuge Wissenschaftliche Begriffe Zahlen Lebensmittel Kleidung Haushaltsgegenstände Unterhaltung Verkehrsmittel Infrastruktur Zeitbegriffe Raumbegriffe Gefühle Ideen und Konzepte Gottheiten Rituale Heilige Schriften und Orte . Verbindungen und Beziehungen Bewegung Arbeit Haushalt Logistik Nutzung Lachen und Weinen Aggression Empathie Spielen Hören Sprechen Schreiben Denken Erinnern und Vergessen Handeln und Reagieren Entscheidungen Helfen und Unterstützen Angreifen und Verteidigen Zusammenarbeit Konflikte Naturprozesse Zerstörung Kaufen und Verkaufen Produzieren Konsumieren Farben Formen Größen Materialien Geschmack Geruch Moralische Bewertungen Zustand und Erscheinung Bewertungen Subjektive Bewertungen Objektive Bewertungen Temperatur Texturen Veränderungen Funktionsworte Sekundarstufe 2/4 Körperteile Organe Krankheiten und Verletzungen Kunst und Kultur Geld und Währungen Institutionen Begriffe Bildung und Wissen Lernmaterialien Disziplinen Speisen Getränke Positive Emotionen Negative Emotionen Charaktereigenschaften Geographie Pflanzenwelt Tierwelt Wetter Zivilisation und Gesellschaft Familie und Beziehungen Berufe Gebäude und Orte Politik und Regierung Werkzeuge Wissenschaftliche Begriffe Zahlen Lebensmittel Haushaltsgegenstände Verkehrsmittel Zeitbegriffe Raumbegriffe Abstrakte Begriffe Religion und Spiritualität Gottheiten Rituale Heilige Schriften und Orte Symbole Bewegung Arbeit Haushalt Logistik Reparatur Sehen Hören Fühlen Sprechen Schreiben Zuhören und Antworten Gefühle ausdrücken Denken Entscheidungen Helfen und Unterstützen Angreifen und Verteidigen Lebensprozesse Zusammenarbeit Naturprozesse Wachstum Zerstörung Produzieren Konsumieren Farben Formen Materialien Geruch Moralische Bewertungen Ethik Komplexität und Struktur Ordnung Zustand und Erscheinung Vielfalt Einzigartigkeit Bewertungen Subjektive Bewertungen Objektive Bewertungen Texturen Gesellschaftlich Beziehungen Funktionsworte Sekundarstufe 3/4 Körperteile Organe Krankheiten und Verletzungen Kunst und Kultur Kunstformen Geld und Währungen Institutionen Begriffe Bildung und Wissen Schulen und Universitäten Lernmaterialien Emotionen und Persönlichkeit Positive Emotionen Negative Emotionen Charaktereigenschaften Natur Elemente Geographie Pflanzenwelt Tierwelt Wetter Zivilisation und Gesellschaft Familie und Beziehungen Gemeinschaften Gebäude und Orte Politik und Regierung Maschinen Wissenschaftliche Begriffe Zahlen Lebensmittel Kleidung Haushaltsgegenstände Verkehrsmittel Zeitbegriffe Raumbegriffe Gottheiten Rituale Heilige Schriften und Orte Symbole . Verbindungen und Beziehungen Bewegung Movement Arbeit Haushalt Logistik Schreiben Nutzung Lachen und Weinen Spielen Sport treiben Sprechen Zuhören und Antworten Denken Entscheidungen Helfen und Unterstützen Angreifen und Verteidigen Lebensprozesse Zusammenarbeit Naturprozesse Wachstum Zerstörung Kaufen und Verkaufen Produzieren Konsumieren Farben Formen Größen Materialien Geruch Moralische Bewertungen Einfachheit Ordnung Zustand und Erscheinung Bewertungen Subjektive Bewertungen Temperatur Texturen Häufigkeit Aktivität Veränderungen Beziehungen Funktionsworte Sekundarstufe 4/4 Körperteile Organe Krankheiten und Verletzungen Elemente Geographie Pflanzenwelt Tierwelt Wetter Familie und Beziehungen Gemeinschaften Gebäude und Orte Werkzeuge Wissenschaftliche Begriffe Zahlen Lebensmittel Getränke Kleidung Haushaltsgegenstände Unterhaltung Verkehrsmittel Zeitbegriffe Raumbegriffe Gefühle Ideen und Konzepte Zustände Rituale Heilige Schriften und Orte Symbole Kunstformen Werke Konzepte Begriffe Lernmaterialien Spiele Küchenwerkzeuge Negative Emotionen Zustand und Erscheinung Bewegung Arbeit Haushalt Riechen Sprechen Schreiben Zuhören und Antworten Entscheidungen Helfen und Unterstützen Angreifen und Verteidigen Lebensprozesse Konflikte Zerstörung Navigation Aggression Größen Subjektive Bewertungen Positive Gefühle Negative Gefühle Gewicht Aktivität Veränderungen Positive Charaktereigenschaften Negative Charaktereigenschaften Geruch Ordnung Vielfalt Funktionsworte
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