Painted World - Engine für 3D Figuren auf vorgerenderten Hintergrundbildern

Inspiriert von Spielen in denen 3D-Charaktere in 2D-Bildern herumlaufen (Spiele mit “Pre-rendered background”) wie beispielsweise Final Fantasy VIII, eine Enginge auf JavaScript-Basis, um solche Spiele für den Webbrowser entwickeln zu können.

1makk

Die Exklusivität von Apple-Produkten spiegelt sich in der Struktur des Hauptgebäudes in Cupertino, SF, wieder – ein Ring wie ein Bollwerk mit Funktion eines Kreuzganges. Passend zum iMac und seiner Interkompatibilität weist auch das 1. Buch der Makkabäer darauf hin wie gefährlich es sein könnte sich dem Fremden zu öffnen (ähnlich auch dem Buch Esra, welches “die Reinheit des heiligen Volkes” propagiert). Deshalb dieses zynische Spiel, in dem der Spieler die “Reinheit” seines Volkes erhalten muss.

Streit

Funktionen der Zwischenmenschlichkeit auf NPCs anwenden. Ursprüngliches Konzept: Irgendwas mit Dialektik

Citizen

Eine Affirmation dafür sich auf der Straße “Hallo” zu sagen in C++ und Java. Simulierte virtuelle Bürger, dargestellt als farbige Kreise, gehen bei Tag durch die Straßen und begrüßen sich, wobei sie einander Farben austauschen.
Die Farben derer, die miteinander Kommunizieren, vermischen sich. Es bilden sich Gruppen. Bei Nacht gehen die Citizen nach hause (jedem ist per Zufall ein Haus zugewiesen) und regenerieren dort die eigene Farbe.
Für den Rezipienten besteht die Möglichkeit die Simulation zu beobachten oder selbst die Kontrolle über so einen Bürger zu übernehmen und ihn spielerisch zu steuern.

Eine kleine 3D Engine für das Linux-Terminal kann sich mit dem Programm als Client verbinden und durch Rendering der Häuser Egoperspektive eines Bürgers darstellen (mit Bürgerauswahl- und Minimapfunktionen)


Gender

Vorschlag in Rollenspielen Geschlechtsauswahl flüssig zu gestalten.

Bier-trink-Simulator VR

Deutschland trinkt zu viel – virtuelles “Saufen” ist gesünder als die reale Alternative.
Proof of Concept.

Save the Earth

Click to save the earth

Keep Away From Fire - Boreal Alyph

Art Direction bei Keep Away From Fire für die Modifizierung von Half-Life 2.
“Boreal Alyph” war eine Interpretation von Epistle 3 (Half-Life 2: Episode 3).
Management von Teammitgliedern aus Nordamerika, Südamerika, Europa und Fernostasien.
Für die internationale Zusammenarbeit auf Freiwilligenbasis nutzten wir Discord, Google Services und Github.
Weitere Aufgabenbereiche: Research, Pipeline-Tool-Development, Asset Creation und Consultance.

Mein maßgeblichster Beitrag war die Entscheidung zur Implementierung von PBR-Shading in die Source Engine:

Find the Door

Für den “Fun Palace” am Rundgang 2017 an der HBKSaar im Medientheater; Erstellung eines Protokolls zur Kommunikation zwischen Processing und Unity und eines Mappings von VR-Controller-Daten auf das Medientheater.

Grauzone

「Grauzone」は、動かないオブジェクトを画面から消失させるビデオエフェクトです。動いているオブジェクトはリアルタイムで表示され、設定可能な時間経過後に幽霊のように再び現れます。

このエフェクトは、2015年7月にベルリン・ヴァイセンゼーを拠点とする芸術大学で開催された学生アート展示会「Rundgang」において、タイムマシン(中央のフレーム)および広告媒体(側面のフレーム)として発表されました。

私たちは、この「grauzone」を利用して、広告表現、マイクロジェスチャーの認識、監視、ゲーム、さらには芸術表現の新たな可能性といったさまざまな応用事例を検証しています。