ファイナルファンタジーVIIIなど、3Dキャラクターが2D画像上を自由に動き回るプリレンダリング背景のゲームからインスパイアされ、Webブラウザ上でそのようなゲームを開発するための、JavaScriptベースのエンジンとして制作しました。
ファイナルファンタジーVIIIなど、3Dキャラクターが2D画像上を自由に動き回るプリレンダリング背景のゲームからインスパイアされ、Webブラウザ上でそのようなゲームを開発するための、JavaScriptベースのエンジンとして制作しました。
Apple製品の排他性は、サンフランシスコ・クパチーノにある本社ビルの構造に見事に反映されています。建物は、巡礼廊下のような機能を持つ堅牢なリングとしてデザインされ、その独自性が際立っています。
iMacの相互運用性に呼応するかのように、『マカバイ第一書』は、異質なものに心を開く危険性(「聖なる民の純粋性」を謳う『エズラ書』にも通じる)を警告しています。
この思想に基づき、プレイヤーが自民族の「純粋性」を守るために挑戦する、皮肉混じりのゲーム「1makk」を制作しました。
人間同士の相互作用の機能をNPCに応用する試みです。
2つのグループが対峙し、それぞれ異なる色で表現されています。
どちらか一方のグループを選んでください。
原案のコンセプトは、いわば「弁証法」に基づくものでした。
これは、C++およびJavaで実装された、街頭で「こんにちは」と挨拶することを奨励するアファメーションプログラムです。
シミュレートされたバーチャルな市民は、色付きの円として表現され、昼間は街を歩きながら互いに挨拶し、色を交換します。互いにコミュニケーションする市民の色が混ざり合い、グループを形成していく様子が描かれます。
夜になると、市民たちはランダムに割り当てられた家に帰宅し、そこでそれぞれの色を再生(リジェネレーション)します。
鑑賞者は、シミュレーションを観察するだけでなく、実際に市民の一人を操作して、遊び感覚でその挙動をコントロールすることも可能です。
さらに、Linuxターミナル向けの小規模な3Dエンジンが、クライアントとして本プログラムに接続し、家々をレンダリングすることで、特定の市民の一人の主観視点を(市民選択機能やミニマップ機能付きで)表示することもできます。
ロールプレイングゲームにおける性別選択を、より流動的で自然なものにするための提案です。
「ドイツは飲みすぎる」――バーチャルな「飲み会」は、現実のそれよりも健康的であるという、ユーモラスかつ挑戦的なProof of Conceptです。
Click to save the earth
『Keep Away From Fire – Boreal Alyph』では、Half-Life 2のモディフィケーションにおけるアートディレクションを担当しました。
「Boreal Alyph」は、Half-Life 2: Episode 3(Epistle 3)の解釈として制作されました。
北米、南米、ヨーロッパ、極東アジアから集まったチームメンバーのマネジメントを行い、国際的なボランティアベースの協力体制のもと、Discord、Googleサービス、GitHubを活用してプロジェクトを推進しました。
その他、リサーチ、パイプラインツールの開発、アセット制作、コンサルテーションといった業務にも携わりました。
私の最も大きな貢献は、Source EngineへのPBRシェーディングの実装を決定したことにあります。
HBKSaarのメディアシアターで開催されたRundgang 2017における「Fun Palace」のために、ProcessingとUnity間の通信プロトコルの作成およびVRコントローラーのデータをメディアシアターへマッピングするシステムを開発しました。
「Grauzone」は、動かないオブジェクトを画面から消失させるビデオエフェクトです。動いているオブジェクトはリアルタイムで表示され、設定可能な時間経過後に幽霊のように再び現れます。
このエフェクトは、2015年7月にベルリン・ヴァイセンゼーを拠点とする芸術大学で開催された学生アート展示会「Rundgang」において、タイムマシン(中央のフレーム)および広告媒体(側面のフレーム)として発表されました。
私たちは、この「grauzone」を利用して、広告表現、マイクロジェスチャーの認識、監視、ゲーム、さらには芸術表現の新たな可能性といったさまざまな応用事例を検証しています。
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