Konzept Videospiel: “Mindhack”
Ein Character wird gesteuert. Man erfährt den inneren Dialog des Characters, lauter, wenn er die Augen schließt. Dann sieht man auch seine inneren Bilder – seine Gedankenwelt.
Steuerung funktioniert nicht nur über Steuerung des Körpers; Kontrolle über Körperbewegungen wird als Stilmittel begrenzt / unterbrochen. Steuerung funktioniert auf tieferer Ebene, indem weitere, in der Realität als tiefenpsychologische Parameter zu bezeichnende Variablen, Angesprochen werden.
Durchbrechung der vierten Wand wie in Bandersnatch.
Charakter verfährt sich immer weiter. Happy End nur möglich, durch nicht-Kontrolle.
Moral / Zu vermittelndes Element von didaktischer Relevanz: Haltet euch aus den Gehirnen der Anderen raus. Gegen unwissentliche Hypnose, Suggestion, linguistische Programmierung und dergleichen.
Warum?
Erfahrungen:
Vater hat sich viel mit Hypnose auseinander gesetzt, durch Kunst eingesetzt, früher auch im Alltag, bis er erkannte: Es ist sehr gefährlich jemandem im Gehirn herumzupfuschen. Mutter Mystikerin: Mir wurde dieses Wissen weiter gegeben.