AI-Translate

WordPress plugin to automatically translate pages, posts, and custom type posts as well as their titles and custom fields.
The translations are stored in the metadata of the posts.
Depending on the selected language, the frontend displays the language under the same URL / post ID.
In the Gutenberg editor, there is a small dropdown menu that allows you to switch between languages to make individual changes, and in the backend, unlike with Polylang, there is no confusing duplication of content.
The translation is done via ChatGPT, which allows for context-specific translation – by specifying what the tone should be, e.g., polite or informal, and what the focus should be, such as project presentation, marketing, etc., better translations can be obtained.

The code for selecting and processing content is available in a git repository.

Jōyō-Kanji

The 2136 Kanji that are learned in elementary and middle school in Japan, which enable one to read most Japanese texts, along with their translations in German.

The meaning of a word often varies depending on the context. Many terms only arise when multiple Kanji are combined – that’s why the term “you” is not found here, for example.
It is composed of 貴 (valuable, noble, precious) and 方 (person).

The question of how to comprehensively categorize a language has proven to be very interesting.
The categorization by “school year” is a time-honored Japanese method – but the desire for finer granularity was present to make learning easier.

The Kanji list as a JSON file, the Python codes to create them, as well as the chosen categories can be found below in the git repository.

1. Klasse

Körper und Gesundheit

Körperteile

Kunst und Kultur

Geld und Währungen

Schulen und Universitäten

Lernmaterialien

Disziplinen

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Politik und Regierung

Zahlen

Verbrauchs- und Konsumgüter

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Ideen und Konzepte

Bewegung

Sehen

Farben

Größen

Zukunft

Bewertungen

2. Klasse

Körperteile

Kunst und Kultur

Institutionen

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Getränke

Emotionen und Persönlichkeit

Natur

Elemente

Geographie

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Maschinen

Werkzeuge

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Abstrakte Begriffe

Ideen und Konzepte

Heilige Schriften und Orte

Physische Aktivitäten

Bewegung

Nutzung

Sport treiben

Hören

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Denken

Entscheidungen

Zusammenarbeit

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Farben

Formen

Größen

Ordnung

Neuheit

Vergangenheit

Bewertungen

Häufigkeit

Entfernung

Funktionsworte

3. Klasse

Körperteile

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Künstlerische Werkzeuge

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Lernmaterialien

Disziplinen

Getränke

Positive Emotionen

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Zahlen

Verbrauchs- und Konsumgüter

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Infrastruktur

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gefühle

Ideen und Konzepte

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

Bewegung

Transport, sich bewegen, Schicksal, Glück

Kun: はこ-ぶ

On: ウン

schwimmen

Kun: およ-ぐ

On: エイ

öffnen, aufmachen

Kun: ひら-く, あ-く

On: カイ

aufstehen, beginnen

Kun: お-きる, お-こる

On: キ

sich beeilen, eilig

Kun: いそ-ぐ

On: キュウ

gehen, verlassen

Kun: さ-る

On: キョ

beginnen, starten

Kun: はじ-める

On: シ

halten, besitzen

Kun: も-つ

On: ジ

nehmen, holen

Kun: と-る

On: シュ

empfangen, annehmen

Kun: う-ける

On: ジュ

aufheben, einsammeln

Kun: ひろ-う

On: シュウ

beenden, enden

Kun: お-わる

On: シュウ

wohnen, leben

Kun: す-む

On: ジュウ

löschen, verschwinden

Kun: き-える, け-す

On: ショウ

voranschreiten, fortschreiten

Kun: すす-む

On: シン

senden, schicken, begleiten

Kun: おく-る

On: ソウ

warten

Kun: ま-つ

On: タイ

gießen, kommentieren

Kun: そそ-ぐ

On: チュウ

verfolgen, nachlaufen

Kun: お-う

On: ツイ

drehen, umfallen, wechseln

Kun: ころ-がる, ころ-がす

On: テン

hinaufsteigen, besteigen

Kun: のぼ-る

On: トウ

werfen, einwerfen, einreichen

Kun: な-げる

On: トウ

bewegen, sich bewegen

Kun: うご-く

On: ドウ

verteilen, austeilen

Kun: くば-る

On: ハイ

sich entwickeln, absenden, beginnen

Kun: た-つ

On: ハツ

zurückgeben, zurückkehren

Kun: かえ-す

On: ヘン

freisetzen, loslassen

Kun: はな-す

On: ホウ

fallen, herunterfallen

Kun: お-ちる

On: ラク

fließen, strömen

Kun: なが-れる

On: リュウ

einsteigen, fahren, reiten

Kun: の-る

On: ジョウ

Reise, Reisender

Kun: たび

On: リョ

Logistik

Nutzung

Spielen

Sport treiben

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Konflikte

Wachstum

Konsumieren

Farben

Formen

Größen

Geschmack

Geschwindigkeit

Ordnung

Bewertungen

Negative Gefühle

Temperatur

Gewicht

Veränderungen

Position

Beziehungen

4. Klasse

Körper und Gesundheit

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Schulen und Universitäten

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Positive Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Maschinen

Werkzeuge

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Ideen und Konzepte

Zustände

Religion und Spiritualität

Rituale

Symbole

Bewegung

Arbeit

Logistik

Lachen und Weinen

Sport treiben

Sehen

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Gefühle ausdrücken

Denken

Handeln und Reagieren

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Zusammenarbeit

Konflikte

Naturprozesse

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Formen

Größen

Materialien

Geschwindigkeit

Komplexität und Struktur

Einfachheit

Zustand und Erscheinung

Vergangenheit

Vielfalt

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Positive Gefühle

Temperatur

Texturen

Veränderungen

Funktionsworte

5. Klasse

Körperteile

Kunst und Kultur

Wirtschaft und Finanzen

Geld und Währungen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Disziplinen

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Haushaltsgegenstände

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gefühle

Ideen und Konzepte

Gottheiten

Heilige Schriften und Orte

Bewegung

Arbeit

Reisen und Transport

Logistik

Nutzung

Führung

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Emotionen und mentale Aktivitäten

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Wachstum

Zerstörung

Wirtschaftliches Handeln

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Größen

Geschmack

Bewegung und Geschwindigkeit

Moralische Bewertungen

Komplexität und Struktur

Einfachheit

Zustand und Erscheinung

Qualität

Vergangenheit

Vielfalt

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Texturen

Häufigkeit

Veränderungen

Gesellschaftlich

Funktionsworte

6. Klasse

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Künstlerische Werkzeuge

Werke

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Zustände

Religion und Spiritualität

Bewegung

Arbeit

Haushalt

Nutzung

Sehen

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Denken

Erinnern und Vergessen

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Naturprozesse

Wirtschaftliches Handeln

Produzieren

Konsumieren

Farben

Materialien

Einfachheit

Zustand und Erscheinung

Neuheit

Vielfalt

Einzigartigkeit

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Temperatur

Aktivität

Veränderungen

Räumliche Eigenschaften

Mittelschule A

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Künstlerische Werkzeuge

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Spiele

Speisen

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Werkzeuge

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Unterhaltung

Verkehrsmittel

Infrastruktur

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gefühle

Ideen und Konzepte

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

. Verbindungen und Beziehungen

Bewegung

Arbeit

Haushalt

Logistik

Nutzung

Lachen und Weinen

Aggression

Empathie

Spielen

Hören

Sprechen

Schreiben

Denken

Erinnern und Vergessen

Handeln und Reagieren

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Zusammenarbeit

Konflikte

Naturprozesse

Zerstörung

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Konsumieren

Farben

Formen

Größen

Materialien

Geschmack

Geruch

Moralische Bewertungen

Zustand und Erscheinung

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Temperatur

Texturen

Veränderungen

Funktionsworte

Mittelschule B

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Getränke

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Werkzeuge

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Haushaltsgegenstände

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Abstrakte Begriffe

Religion und Spiritualität

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

Symbole

Bewegung

Arbeit

Haushalt

Logistik

Reparatur

Sehen

Hören

Fühlen

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Gefühle ausdrücken

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Naturprozesse

Wachstum

Zerstörung

Produzieren

Konsumieren

Farben

Formen

Materialien

Geruch

Moralische Bewertungen

Ethik

Komplexität und Struktur

Ordnung

Zustand und Erscheinung

Vielfalt

Einzigartigkeit

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Texturen

Veränderungen

Gesellschaftlich

Beziehungen

Funktionsworte

Mittelschule C

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Kunstformen

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Schulen und Universitäten

Lernmaterialien

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Maschinen

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

Symbole

. Verbindungen und Beziehungen

Bewegung

Movement

Arbeit

Haushalt

Logistik

Schreiben

Nutzung

Lachen und Weinen

Spielen

Sport treiben

Sprechen

Zuhören und Antworten

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Naturprozesse

Wachstum

Zerstörung

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Konsumieren

Farben

Formen

Größen

Materialien

Geruch

Moralische Bewertungen

Einfachheit

Ordnung

Zustand und Erscheinung

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Temperatur

Texturen

Häufigkeit

Aktivität

Veränderungen

Beziehungen

Funktionsworte

Painted World - Engine for 3D Figures on Pre-rendered Background Images

Inspired by games where 3D characters walk around in 2D images (games with “Pre-rendered background”) such as Final Fantasy VIII, an engine based on JavaScript to develop such games for the web browser.

Cubemap Creator

Python script to generate skybox image maps in rectangular format from equirectangular images, as well as a setup for Blender to render equirectangular image maps.

With the Blender setup, an equirectangular HDRI can be rendered from a 3D environment, like the following:

.. to then convert this into a cubemap with the Python script…

… so that this can be used in game engines like Verge3D or Goldsource.

ba.pbr.vmt.qc.mdl.exe

This is a tool designed to make it easier to implement 3D models into Valve Software’s Source game engine, better to say, KAFF Softwares port of that engine with support for physically based rendering.
It offers a pipeline to compile .smd 3D mesh data and .png or .tga pixel textures to .mdl with PBR materials by simply dragging and dropping a 3D model and its set of textures onto the program for it to compile it for the Source Engine.
Here’s what it does:
– Create a PBR texture map from a metallic, a roughness, and an ambient occlusion map
– Wrap VTFCmd.exe to generate Source engine compatible .vtf texture files from images and a .vmt material descriptor file
– Generate model and texture mapping descriptor .qc file, necessary for compilation of 3D model with textures
– Wrap studiomdl.exe to compile Source engine compatible binary .mdl and .phy files from .smd and .qc files among others – the file formats which are expected by the engine

Drag & drop texture images on the tool to generate specific PBR-materials that can be used in the production of the game Boreal Alyph.
The first three added textures will be merged into a single texture map, one texture per color channel (metallic, roughness, ambient occlusion).
For each of these, the tool offers the option for color inversion before merging them.
The tool then asks for an albedo-, normal- and height-texture map, converts everything to .vtf and writes a corresponding .vmt with the use of vtfcmd.exe.
As last step, the tool asks for .smd 3D model files. It then generates a .qc corresponding to the models and textures and then compiles the model .mdl and .phy files (among others) by controlling studiomdl.exe.

Example model used:


A mesh of a wooden pallet with textures for real time physically based rendering and a collision hull mesh.
Blender can export mesh data in .smd format.
So this is what we got as input:


And this is what the tool makes out of it, which is (Boreal Alyph) Source Engine compatible:

Simple Ontology

Define truth!
Create your own node-network graphs, also known as ontologies.


Tool for creating ontological network topologies, written in Java.
Has the functionality to save and load and export images.
Smallest alternative to Protégé, ONTOLIS, or OntoStudio.

Hydromatrix Controller

100 virtual fountains (Blender particle systems) in the middle of a virtual water basin are controlled in height by a depth map (black/white video). Each fountain is illuminated by a virtual RGB LED (Blender spotlights), which is controlled in color and brightness by a color map (colored video).

Blender is controlled as a server by a client program written in Java to manage 3D animation via video.

There were difficulties in running a TCP server in Blender Python, which controls parameters and viewport of Blender, in a separate thread from Blender’s Python runtime stably – the server quickly became “overloaded”.
The experiment was thus successful in that it showed the limits of what I could do – reprogramming Blender’s threading was not possible for this experiment.

Amazon Keyword Wizard

Dieses Tool ermöglicht das einfache Erstellen von Amazon-Produkttexten und die Verwaltung relevanter Keywords:

Interface Toolkit


With this interface toolkit, written in Java, interfaces can be quickly built that allow for intuitive string compilation, e.g., to manipulate complex console commands (and execute them directly).

The interface toolkit offers a range of elements such as lists, sliders, and switches to manipulate numbers (int or float) and strings into a single string depending on the assignment.
In devMode, complex interfaces can be assembled from these configurable elements via drag and drop.
The setup is saved in XML.


Application example: Controlling the settings of the photogrammetry programs OpenMVG and OpenMVS to achieve the best possible results with just the mouse depending on photo quality.

Video Faceswap

Facial expressions from two videos are compared, and the most similar ones are swapped.
Facial features from two videos with one face have been mathematically analyzed, and the images have been cut out; the most similar facial expressions are found through Euclidean distance calculation, inserted into the other video, and color-corrected.
Similar principle as Deepfake, but without software to calculate “missing” images.

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