スマートふりがな

漢字の一日は「いちにち」(「一日中」)または「ついたち」(「月の初日」)と読むことができます。
文脈によっては、いくつかの漢字の読み方が異なります。

振り仮名は日本の読み助けです。これは、漢字の横または上に書かれ、その発音を示すためのひらがな文字です。

従来の振り仮名ソフトウェアは、テキストの全体的な意味や文脈を認識できず、日本の読者が実際にテキストを読むように振り仮名を正しく表示できないことがあります。

しかし、AIを使えばそれが可能になったため、このソフトウェアをプログラムしました。
「スマート振り」は、文脈、口調などを分析して、テキストに適切な読みを振り仮名として追加します – 漢字の読み方を間違って学ぶのではなく、日本の人がテキストを(前)読むかのように学べるようにします。

ユネスコの無形文化遺産リスト向けインターフェース

ユネスコプロジェクト「無形文化遺産」(ICH)は、無形文化遺産の印象的なコレクションと、効果的な保護措置の登録を提供しています。
これらはユネスコのウェブサイトで英語、フランス語、スペイン語で見つけることができ、世界の国々の個々の文化的特性を美しく説明しています。

オンライン民族学の友人として、私はインタラクティブな世界地図(JavaScript、OpenStreetMap & GeoJSON)という形で新しいインターフェースを設定しました。
国をクリックすると、ユネスコが登録したその国の文化にアクセスできます(ユネスコオープンアクセスデータベース)。
ChatGPT APIとPythonを使用して、私はデータベース全体を世界で最も話されている10の言語に翻訳しました。また、Topaz AIを使用してデータベース内のすべての画像を改善/拡大しました。

サイコロをクリックすると、ランダムな投稿が表示されます。
世界を発見しよう!

注意: モバイルビューには適していません

出典:

このプロジェクトは実験的な非商業ポートフォリオプロジェクトであり、デモンストレーション目的のみに使用されます。すべてのコンテンツ(画像、テキスト、タイトル)はユネスコの所有物です。翻訳はAI(ChatGPT)を使用して作成されました。地図タイルはOpenStreetMapから取得されています。ユネスコ、OpenStreetMap、または他の組織との関連はありません。完全なユネスコメタデータは英語でダウンロード可能です。

AI-翻訳

ページ、投稿、カスタムタイプの投稿、そのタイトルおよびカスタムフィールドを自動的に翻訳するためのWordpressプラグインです。
翻訳は投稿のメタデータに保存されます。
選択された言語に応じて、フロントエンドは同じURL / 投稿IDで言語を表示します。
グーテンベルクエディタには、言語を切り替えて個別の変更を行うための小さなドロップダウンメニューがあります。また、バックエンドでは、たとえばPolylangのように内容の不明瞭な複製はありません。
翻訳はChatGPTによって行われ、文脈に応じた翻訳が可能です – トーンがどのようであるべきか(例:丁寧またはカジュアル)、焦点を当てるべき内容(例:プロジェクトプレゼンテーション、マーケティングなど)を指定することで、より良い翻訳が得られます。

gitリポジトリには、コンテンツを選択して処理するためのコードが用意されています。

常用漢字

2136年に日本の小学校と中学校で学ぶ漢字であり、ほとんどの日本語のテキストを読むことができるようにするもので、そのドイツ語訳。

言語を包括的に分類する方法についての問いは非常に興味深いことが判明しました。
「学年」による分類は日本では古くから行われているが、学習を容易にするためにより細かい粒度を求める声がありました。

漢字リストはJSONファイルとして、これを作成するためのPythonコード、および選ばれたカテゴリは、下記のgitリポジトリにあります。

1. Klasse

Körper und Gesundheit

Körperteile

Kunst und Kultur

Geld und Währungen

Schulen und Universitäten

Lernmaterialien

Disziplinen

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Politik und Regierung

Zahlen

Verbrauchs- und Konsumgüter

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Ideen und Konzepte

Bewegung

Sehen

Farben

Größen

Zukunft

Bewertungen

2. Klasse

Körperteile

Kunst und Kultur

Institutionen

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Getränke

Emotionen und Persönlichkeit

Natur

Elemente

Geographie

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Maschinen

Werkzeuge

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Abstrakte Begriffe

Ideen und Konzepte

Heilige Schriften und Orte

Physische Aktivitäten

Bewegung

Nutzung

Sport treiben

Hören

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Denken

Entscheidungen

Zusammenarbeit

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Farben

Formen

Größen

Ordnung

Neuheit

Vergangenheit

Bewertungen

Häufigkeit

Entfernung

Funktionsworte

3. Klasse

Körperteile

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Künstlerische Werkzeuge

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Lernmaterialien

Disziplinen

Getränke

Positive Emotionen

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Zahlen

Verbrauchs- und Konsumgüter

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Infrastruktur

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gefühle

Ideen und Konzepte

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

Bewegung

Transport, sich bewegen, Schicksal, Glück

Kun: はこ-ぶ

On: ウン

schwimmen

Kun: およ-ぐ

On: エイ

öffnen, aufmachen

Kun: ひら-く, あ-く

On: カイ

aufstehen, beginnen

Kun: お-きる, お-こる

On: キ

sich beeilen, eilig

Kun: いそ-ぐ

On: キュウ

gehen, verlassen

Kun: さ-る

On: キョ

beginnen, starten

Kun: はじ-める

On: シ

halten, besitzen

Kun: も-つ

On: ジ

nehmen, holen

Kun: と-る

On: シュ

empfangen, annehmen

Kun: う-ける

On: ジュ

aufheben, einsammeln

Kun: ひろ-う

On: シュウ

beenden, enden

Kun: お-わる

On: シュウ

wohnen, leben

Kun: す-む

On: ジュウ

löschen, verschwinden

Kun: き-える, け-す

On: ショウ

voranschreiten, fortschreiten

Kun: すす-む

On: シン

senden, schicken, begleiten

Kun: おく-る

On: ソウ

warten

Kun: ま-つ

On: タイ

gießen, kommentieren

Kun: そそ-ぐ

On: チュウ

verfolgen, nachlaufen

Kun: お-う

On: ツイ

drehen, umfallen, wechseln

Kun: ころ-がる, ころ-がす

On: テン

hinaufsteigen, besteigen

Kun: のぼ-る

On: トウ

werfen, einwerfen, einreichen

Kun: な-げる

On: トウ

bewegen, sich bewegen

Kun: うご-く

On: ドウ

verteilen, austeilen

Kun: くば-る

On: ハイ

sich entwickeln, absenden, beginnen

Kun: た-つ

On: ハツ

zurückgeben, zurückkehren

Kun: かえ-す

On: ヘン

freisetzen, loslassen

Kun: はな-す

On: ホウ

fallen, herunterfallen

Kun: お-ちる

On: ラク

fließen, strömen

Kun: なが-れる

On: リュウ

einsteigen, fahren, reiten

Kun: の-る

On: ジョウ

Reise, Reisender

Kun: たび

On: リョ

Logistik

Nutzung

Spielen

Sport treiben

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Konflikte

Wachstum

Konsumieren

Farben

Formen

Größen

Geschmack

Geschwindigkeit

Ordnung

Bewertungen

Negative Gefühle

Temperatur

Gewicht

Veränderungen

Position

Beziehungen

4. Klasse

Körper und Gesundheit

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Schulen und Universitäten

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Positive Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Maschinen

Werkzeuge

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Ideen und Konzepte

Zustände

Religion und Spiritualität

Rituale

Symbole

Bewegung

Arbeit

Logistik

Lachen und Weinen

Sport treiben

Sehen

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Gefühle ausdrücken

Denken

Handeln und Reagieren

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Zusammenarbeit

Konflikte

Naturprozesse

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Formen

Größen

Materialien

Geschwindigkeit

Komplexität und Struktur

Einfachheit

Zustand und Erscheinung

Vergangenheit

Vielfalt

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Positive Gefühle

Temperatur

Texturen

Veränderungen

Funktionsworte

5. Klasse

Körperteile

Kunst und Kultur

Wirtschaft und Finanzen

Geld und Währungen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Disziplinen

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Haushaltsgegenstände

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gefühle

Ideen und Konzepte

Gottheiten

Heilige Schriften und Orte

Bewegung

Arbeit

Reisen und Transport

Logistik

Nutzung

Führung

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Emotionen und mentale Aktivitäten

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Wachstum

Zerstörung

Wirtschaftliches Handeln

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Größen

Geschmack

Bewegung und Geschwindigkeit

Moralische Bewertungen

Komplexität und Struktur

Einfachheit

Zustand und Erscheinung

Qualität

Vergangenheit

Vielfalt

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Texturen

Häufigkeit

Veränderungen

Gesellschaftlich

Funktionsworte

6. Klasse

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Künstlerische Werkzeuge

Werke

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Himmelskörper

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Zustände

Religion und Spiritualität

Bewegung

Arbeit

Haushalt

Nutzung

Sehen

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Denken

Erinnern und Vergessen

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Naturprozesse

Wirtschaftliches Handeln

Produzieren

Konsumieren

Farben

Materialien

Einfachheit

Zustand und Erscheinung

Neuheit

Vielfalt

Einzigartigkeit

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Temperatur

Aktivität

Veränderungen

Räumliche Eigenschaften

Mittelschule A

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Künstlerische Werkzeuge

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Spiele

Speisen

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Werkzeuge

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Unterhaltung

Verkehrsmittel

Infrastruktur

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gefühle

Ideen und Konzepte

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

. Verbindungen und Beziehungen

Bewegung

Arbeit

Haushalt

Logistik

Nutzung

Lachen und Weinen

Aggression

Empathie

Spielen

Hören

Sprechen

Schreiben

Denken

Erinnern und Vergessen

Handeln und Reagieren

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Zusammenarbeit

Konflikte

Naturprozesse

Zerstörung

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Konsumieren

Farben

Formen

Größen

Materialien

Geschmack

Geruch

Moralische Bewertungen

Zustand und Erscheinung

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Temperatur

Texturen

Veränderungen

Funktionsworte

Mittelschule B

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Lernmaterialien

Disziplinen

Speisen

Getränke

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Berufe

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Werkzeuge

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Haushaltsgegenstände

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Abstrakte Begriffe

Religion und Spiritualität

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

Symbole

Bewegung

Arbeit

Haushalt

Logistik

Reparatur

Sehen

Hören

Fühlen

Sprechen

Schreiben

Zuhören und Antworten

Gefühle ausdrücken

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Naturprozesse

Wachstum

Zerstörung

Produzieren

Konsumieren

Farben

Formen

Materialien

Geruch

Moralische Bewertungen

Ethik

Komplexität und Struktur

Ordnung

Zustand und Erscheinung

Vielfalt

Einzigartigkeit

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Objektive Bewertungen

Texturen

Veränderungen

Gesellschaftlich

Beziehungen

Funktionsworte

Mittelschule C

Körperteile

Organe

Krankheiten und Verletzungen

Kunst und Kultur

Kunstformen

Geld und Währungen

Institutionen

Begriffe

Bildung und Wissen

Schulen und Universitäten

Lernmaterialien

Emotionen und Persönlichkeit

Positive Emotionen

Negative Emotionen

Charaktereigenschaften

Natur

Elemente

Geographie

Pflanzenwelt

Tierwelt

Wetter

Zivilisation und Gesellschaft

Familie und Beziehungen

Gemeinschaften

Gebäude und Orte

Politik und Regierung

Maschinen

Wissenschaftliche Begriffe

Zahlen

Lebensmittel

Kleidung

Haushaltsgegenstände

Verkehrsmittel

Zeitbegriffe

Raumbegriffe

Gottheiten

Rituale

Heilige Schriften und Orte

Symbole

. Verbindungen und Beziehungen

Bewegung

Movement

Arbeit

Haushalt

Logistik

Schreiben

Nutzung

Lachen und Weinen

Spielen

Sport treiben

Sprechen

Zuhören und Antworten

Denken

Entscheidungen

Helfen und Unterstützen

Angreifen und Verteidigen

Lebensprozesse

Zusammenarbeit

Naturprozesse

Wachstum

Zerstörung

Kaufen und Verkaufen

Produzieren

Konsumieren

Farben

Formen

Größen

Materialien

Geruch

Moralische Bewertungen

Einfachheit

Ordnung

Zustand und Erscheinung

Bewertungen

Subjektive Bewertungen

Temperatur

Texturen

Häufigkeit

Aktivität

Veränderungen

Beziehungen

Funktionsworte

キュービニ

量子コンピュータ(仮想)のためのパンチカード生成ツールです。

このツールは、古典的なビットと量子ビット(キュービット)の比較を通じ、キュービットのインターフェースについて実践的な検討を行っています。論理や計算が、3Dベクトルを用いて理解できるという考えに基づいています。

【操作マニュアル】

• 左側の球体はビットを表しています。
クリックすることで、その「状態」を切り替えることができます。

• 右側の球体はキュービットを表しています。
内側の球体に対して、ドラッグ&ドロップ(x軸およびy軸)やマウスホイール(z軸)を用いることで、その「状態」を3D空間内で操作できます。

• 小さな球体を操作することで、パンチカード出力を切り替えることが可能です。

シンプル知識体系

「真実」を定義するためのプログラムです。
このツールを用いれば、独自のノードネットワークグラフ、すなわちオントロジーを作成することができます。


Javaで実装されたこのオントロジー作成ツールは、ネットワークトポロジーの設計、保存、ロード、および画像のエクスポート機能を備えています。

Protégé、ONTOLIS、OntoStudioなどに代わる、シンプルかつ軽量な選択肢となります。

人工知能と実在知能の比較

パフォーマンス「Learning」では、実在知能と人工知能の行動の可能性を比較しています。俳優と、ペッパーズ・ゴースト効果によって空間的に表現された3Dキャラクターが、同等の空間で並行して活動します。

両者は初め、立つことができず、パフォーマンスの間にその習得に挑戦します。何度も倒れながら、失敗から学んでいく様子は、見る者に新たな発見をもたらします。

デジタルキャラクターには、遺伝的アルゴリズムというプログラムされた知能が搭載されており、実在の俳優は有機的な脳を持っています。アバターは人間よりも速く立つ方法を学習しますが、その不器用な動きはどこか滑稽で、デジタル技術と人間の真の姿とのギャップを露呈します。一方で、人間は身体的な痛みと、必死に立とうとする姿勢を通して、観る者に深い感情的共感を呼び起こします。

Andreas Bayer

作業プロセスのビデオ
― 人工知能がどのように立つことを学んだか ―

世界地図とタイムライン:四大宗教の物語

世界中の出来事の関連性は、空間的・時間的に表現することでより深く理解できるものです。この世界地図は、選択された時期に応じて自動的に変化し、全ての次元を直感的に閲覧できるインターフェースとして機能します。教育目的のためのツールとして、実際の使用例のように、時間と空間を介して情報を探求できる仕組みです。

たとえば、このようなインターフェースをWikipediaに連携させれば、記事を時間軸と空間軸に沿って探求することが可能になり、「いつ、どこで何があったのか?」が直接的に視覚的に明らかになり、新たな関連性が発見されるでしょう。あるいは、Google Earthを用いて、時系列で過去へと旅をする感覚を味わえるかもしれません。

この学生によるProof of Concept(概念実証)は、四大世界宗教に関する500以上の情報ポイントとテキストを含んでいます。2017年に、毎年開催されるHochschule für Gestaltungの学生展示会で発表されました。

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